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Storytelling

Controlling Idea

  • Das Thema in einem einzigen klaren Satz
  • Eine These, eine Frage, ein Problem, eine Herausforderung
  • Ausformulieren und an die Wand hängen
  • Die Controllig Idea lenkt alle Entscheidungen der Realisation
  • Neben dem Informationsziel auch ein emotionales Ziel festlegen: Welches Gefühl soll die Geschichte auslösen: Wut, Mitleid, Schadenfreude, Ekel, Erleichterung…etc?

Anfang

  • Opening: mit starken bildlichen oder akustischen Reizen beginnen
  • Hookline: ein starker erster Satz
  • Set up: Worum geht es? Wer ist beteiligt? Wo spielt die Geschichte?
  • Trigger: Problem, auslösendes Ereignis
  • Typische Anfangsbilder:  Close up,  eine Szene, der Auftritt einer Person

Auch emotionale O-Töne können einen guten Einstieg bieten

Mitte

  • Bewegung, Steigerung, Entwicklung
  • Schrittweise Präsentation von Erkenntnisstufe zu Erkenntnisstufe
  • Nicht zwischen thematischen Aspekten hin und her springen
  • Ständig Neues, ständig neue Sichtweise
  • Ständig Fragen aufwerfen und beantworten
  • Miniaturen: Die Grundidee in einzelne Sinnabschnitte und zugeordnete Bild – Sequenzen unterteilen

Schluss

  • Klare These, klares Ziel
  • Logisch unausweichlicher Höhepunkt (als Ergebnis einer Argumentation)
  • kausaler Höhepunkt (als Ergebnis einer Ereignisfolge, die dadurch abgeschlossen wird)
  • Emotionaler Höhepunkt (Als Showdown bei dem gegnerische Positionen ausgetragen werden)
  • Auswirkung, Schlussfolgerung, Erkenntnis für die Zuschauer
  • Punchline: prägnanter letzter Satz. (Auch ironisch verspielt als “kiss off“)
  • Entfernen im Bild (Totale, Zoom Out, Person geht aus Bild)

Mittel zur Spannungserzeugung

  • Fallhöhe: Der Unterschied zwischen möglichem positiven und negativem Ausgang
  • Konflikt  (mit einem Gegner, mit der Umgebung, innerer)
  • Unvollständige Information / Informationsverweigerung
  • Cues: Hinweise die zur Bildung von Schlussfolgerungen und Hypothesen einladen
  • Schock, Verwirrung, Desorientierung durch falsche Fährten
  • Paradoxien: erwecken den Wunsch nach Aufklärung
  • Alternativendiskussion / Zwang zur Auswahl (oft mit Dilemma und Ambivalenzen)
  • Plotpoints: überraschende Handlungsumschwünge
  • Vorsichtig einsetzen: Umkehrung, Rückblenden, Vorgriffe, Abkürzungen, Seitenstränge

Heldenreise

  • Die gewohnte Welt, aus der der Held stammt
  • Der Ruf zum Abenteuer
  • Weigerung des Helden
  • Der Held begegnet einem Mentor
  • Die Reise beginnt: Bewährungsproben, Verbündete und Feinde
  • Vordringen zur tiefsten Höhle – der Held trifft auf den Gegner
  • Die entscheidende Prüfung in der Konfrontation und Überwindung
  • Er wird belohnt ergreift das Schwert, den Schatz, raubt das Elixier
  • Rückweg – Auferstehung des Helden, der durch das Abenteuer zu einer neuen Persönlichkeit gereift ist